Yoshi’s Woolly World сложнее, чем кажется, но только если вы хотите, чтобы он был

ПоМэтт Джерарди 21.10.15 22:00 Комментарии (116) Отзывы

Yoshi’s Woolly World

Разработчик

Хорошее чувство

Издатель

Nintendo



Платформа

Wii U

Цена

50 долларов США; 60 долларов с Yarn Yoshi amiibo

Рейтинг

И



Реклама

Для такой непритязательной игры, Yoshi’s Woolly World связывает воедино удивительное количество творческих идей Nintendo. Это правильно благодаря Йоши и наследию Остров Йоши намного лучше, чем любая другая попытка за последние 20 лет. Он выполняет обещание своего другого очевидного предка, Kirby’s Epic Yarn , игра с невероятным воображением, такая приятная и добрая, что ее очарование легко превратилось в мягкость. Он избегает той же ловушки, давая игрокам возможность отрегулировать свою задачу способами, которые намного более естественны, чем неуклюжие попытки Nintendo регулировать уровень сложности в последние годы. Но самое главное, Шерстяной мир находит тонкую и гибкую философию игрового дизайна, которая расцвела в Супер Марио 3D Мир впитывать и оживлять другие проекты компании, даже если в данном случае они разрабатывались вне стен Nintendo.

Шерстяной мир берет на себя все бросание яиц и трепетание Остров Йоши , покидает Baby Mario и заменяет рисованный вид своего предшественника на кучу войлока и текстиля. Учитывая визуальный новаторский подход Остров Йоши , эстетика книжки-раскраски которого ослепляет и по сей день, естественно унаследовать яркий мир ремесел Kirby’s Epic Yarn . Однако приключения Йоши доводят эту концепцию до новых крайностей. Ватный снег падает мягкими лавинами. Вода - это немного больше, чем несколько волнистых пряжек голубого цвета. А декоративные элементы помогают проиллюстрировать тему каждого уровня с тщательной стилистической согласованностью. Лесная сцена, полная разрушаемых бревен, украшена, например, кусочками фланели, а незаконченные плетеные башни усеивают тропический пляж, как множество соломенных труб из основы. Это небольшие штрихи, но уровни насыщены этими определяющими деталями, и они имеют большое значение для разделения каждого из них.

Но больше, чем эти навороты, это полная приверженность игры переменам, которая не дает вещам устареть. Как Марио Галактика и Марио 3D Мир перед этим, Шерстяной мир Сцены - это особые микрокосмы, каждый со своими кардинально разными взглядами и правилами. На одном этапе вы будете натыкаться на блоки, чтобы поднимать и опускать воду в затопленной войлочной пещере, а на следующем вы будете висеть на занавесках, которые несутся по следам домашних американских горок в небе. И это все, за исключением странного открываемого бонусного уровня; ты больше никогда не будешь ездить на занавесках. Хотя множество врагов и инструментов повторяются, их новое окружение требует от игроков постоянно переоценивать то, как они подходят к ним, и изучать новые способы, которыми Йоши может использовать их в своих интересах. Все это разнообразие означает, что каждый уровень - это новая возможность испытать острые ощущения от открытий и мастерства, и хотя это не уникальная техника дизайна, Шерстяной мир , непрерывный поток творчества, отображаемый в этом шквале содержательных концепций, столь же поразителен, как и когда-либо.



G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

Благодаря другой половине Марио 3D Мир формула, которая требует, чтобы идея излагалась медленно и безопасно, прежде чем ваше вмешательство будет проверено, все это постоянное переписывание правил никогда не становится ошеломляющим. При прохождении в лоб большинство уровней короткие и безболезненные, но если вы пытаетесь не торопиться и собирать все, что есть на сцене, они представляют собой гораздо более сложную задачу. И вы действительно можете захотеть собрать все. Находя пять связок волшебной пряжи на уровне, вы откроете для себя очаровательный новый узор, и если вы соберете все 40 смайликов (эти счастливые маленькие маргаритки из Остров Йоши ) по всему миру, состоящему из восьми уровней, вы откроете бонусный этап.

Реклама

Шерстяной мир имеет несколько хитрых уловок, позволяющих скрыть свои навороты, и даже когда вы внимательно просматриваете сцену, трудно все заметить с первого раза. Уровень, на прохождение которого может потребоваться три минуты, если вы просто бежите от начала до конца, может легко превратиться в 15 минут возврата, поиска и воспроизведения больших участков, если вы умрете, пытаясь схватить особенно опасный цветок. И хотя большинство концепций уровней достаточно новы, чтобы выдержать такого рода интенсивное замешивание, некоторые - в основном несколько лабиринтных курсов - перестают приветствоваться. Не помогает то, что расположение контрольных точек каждого уровня, похоже, не учитывает эти предметы коллекционирования. Смерть также означает потерю всего, что вы зацепили с последней контрольной точки, а они находятся достаточно далеко друг от друга, чтобы вызвать серьезные головные боли.