С одной последней смертью финал Nier: Automata переопределяет смысл жизни

Искусство: Square EnixПоЭнтони Джон Лэмб 31.08.17, 20:00 Комментарии (108)

2B часто умирает. Для Ниер: Автоматы Фетиш-горничная-андроид-самурай, смерть - это просто еще одна профессиональная опасность ведения бесконечной войны с луковичными роботами, которые украли Землю у, казалось бы, изгнанной человеческой расы. Она готова и желает взорвать себя, чтобы увидеть, как работа сделана, потому что она делала это раньше. У нее есть черный ящик, запись ее опыта, который будет загружен обратно на домашнюю базу Android, чтобы она могла войти в совершенно новое тело и продолжать работу. А когда смерть - часть твоего распорядка дня, что еще за смерть? В конце Автоматический мы получаем краткий, неожиданный ответ: еще одна смерть может быть единственным, что имеет значение в жизни 2B и в игре.

Банальность бесконечного воскрешения, по крайней мере, кажется травмирующей для 2B, когда оно иногда прерывается. Хотя она более чем готова взорвать себя парочкой красноглазых роботов в начале Автоматический , она, кажется, обеспокоена тем фактом, что ее компаньон, 9S, должен взорваться вместе с ней, только его смерть наступает до того, как могут быть загружены его самые последние воспоминания. Когда она встречает его позже на базе андроидов, вращающейся вокруг иссохшей земли, она все еще кажется взволнованной, хотя 9S идет, разговаривает и готов снова присоединиться к битве. Значит, он не помнит, как сражался с парочкой роботов размером со здание с помощью ножовки? Какая еще одна смерть, если с ним по большей части все в порядке?



Реклама

Скриншот: Square Enix



Но 2B обеспокоен потерей времени бодрствования 9S. Когда она встречает его снова, она взволнована и неловкая, не знает, как себя вести, понимая, что он не помнит очень реальную близость, которую они разделяли при самоуничтожении. В то же время тон у нее заведомо формальный; она явно танцевала раньше. Ее опыт другой - более болезненный, более утомительный, учитывая дискомфорт в ее обстоятельствах, - но в конечном итоге такой же, как у 9S. Нет никакого чуда, чтобы наблюдать, просто работа, которую нужно сделать, потому что нет ничего особенного в том факте, что они были сознательными, а затем нет, а затем снова сознательными. Для них смерть просто ничего не значит. Чистить зубы перед сном. Каждый день приходить в одну и ту же кофейню и не узнавать имя бариста.

Постоянство смерти и ее влияние на жизнь лежат в основе Автоматический Одержимость классической экзистенциалистской философией, которую он носит на рукаве даже за пределами 2B. Гамлет -Имя источника. После того, как она и 9S воссоединились, они отправляются в пустыню, где ей приходится разыскивать анклав роботов, которые ничего не чувствуют, по крайней мере, согласно YoRHa, организации, проводящей эту военную операцию андроидов. Когда вы их находите, звенящие маленькие цилиндры с горящими глазами изображают человечество в его биологической основе. Они борются, дерутся, даже раскачивают ветхую колыбель, чтобы попытаться усыпить воображаемого ребенка, и все это до того, как они начнут умолять андроидов не убивать их. После этого 2B находит деревню роботов-пацифистов. Их лидер назван в честь математика и теолога Блеза Паскаля, а в его деревне живет робот Жан Поль Сартр.



Автоматический поражает вас подобной иконографией, но со временем становится яснее, что хотя игра, кажется, о том, что значит быть живым, на самом деле она о том, что делает смертность, угрозу настоящей постоянной смерти, драгоценной. В отличие от 2B, роботы в конечном итоге смертны. У них может быть только возможность подражать людям, застрявшим в формах, в которые они были встроены, но они все еще могут закончиться. Это заставляет их меняться, пытаться быть чем-то новым. Так мы получаем роботов-арлекинов, поддерживающих работу старого тематического парка, и монархических роботов, которые расстраиваются, когда их назначенный ребенок-король не вырастает. Они постоянно терпят неудачи, но они также стремятся быть чем-то большим, чем они есть, потому что знают, что это может закончиться. Они пытаются развиваться, что, в конечном счете, и есть все, что каждый делает, когда встает с постели по утрам.

Реклама

Скриншот: Square Enix

В виде Отрицать В конце концов, приходит к выводу, что часть функции 2B состоит в том, чтобы гарантировать, что 9S продолжает умирать и возвращаться только с частью своих воспоминаний нетронутой, потому что он неоднократно открывал ужасную правду: человечество было мертво целую вечность, и поэтому инопланетяне, построившие роботов. Более того, андроиды и роботы не сильно отличаются на базовом уровне. 2B боролась ни за что в мире, который никогда не меняется, лишенный возможности иметь жизнь, определяемую ощутимой угрозой того, что все это будет отнято. Однако если вы дойдете до истинного конца игры, она и 9S наконец-то получат шанс освободиться от своей ужасающей версии колеса Дхармы и начать жизнь, которая имеет значение.



Во время этого заключения - одного из 26, начиная от временных перерывов между главами и заканчивая шутками, когда уход от простой битвы останавливает историю как вкопанную, - 2B гарантированно выживет. Стручки, крошечные ИИ-спутники, которые следуют за 2B и 9S, спасают свои жизни и дают им шанс на жизнь без войн на всем, что осталось от Земли. В заключительном испытании игры вы пробиваете себе путь через кредиты как крошечный корабль, отстреливая враждебные данные, которые пытаются помешать героям возродиться в этой жизни.

Почти невозможно добиться успеха, если другие корабли не налетят на помощь. Хотя на самом деле нет другого человека, контролирующего этот корабль на другом конце вашего интернет-соединения, каждый из этих союзников имеет профиль другого Отрицать игрок. Их сетевой дескриптор отображается над взрывающимся рядом с вами андроидом, и, как и другие неактивные тела андроидов, которые вы видите на протяжении всей игры, они неотличимы друг от друга, если не считать этого имени. Но чувство единства в этой финальной битве, когда каждый выстрел приближает вас к еще одному шансу на 9S и 2B, очень сильное. Это еще один момент, когда кажется, что игра кричит о важности жизни, даже если она искусственная.

Реклама

Эти едва идентифицированные помощники представляют собой нечто большее, чем просто мимолетное чувство единения в драматическом повороте истории. После того, как все кредиты начнутся, после того, как вы будете в безопасности, зная, что 2B и 9S будут жить, после того, как все глупые роботы, пустыни и лоси, живущие среди разрушенных небоскребов, ушли на задний план, Ниер: Автоматы позволяет сделать последний выбор. Вас спросят, хотите ли вы удалить свою игру. Момент не драматический. В саундтреке нет ни хорового шика, ни зрелищного светового шоу, как во время кульминационной стрельбы. Простое повествование голосом одного из модулей и простой текст на экране не отличается от любого другого меню, которое вы использовали. Отрицать просто хочет знать, готовы ли вы отказаться от десятков часов игры - все необязательные виньетки, за которыми вы гнались, оружие, которое вы собрали, ваш доступ ко многим уголкам этой сказки и ее почти пустой Земле - чтобы помочь кому-то иначе закончите игру.

Этот выбор - все в Ниер: Автоматы . Это единственная смерть, которая имеет значение, смерть, которая дает как истории, так и ее героям определение, которого они заслуживают. Отказавшись от своей жизни, заложенной в игре, игрок внезапно разделяет экзистенциальное положение этих персонажей. Автоматический просит вас решить для себя, какова была цель вашего времени. Разве смысл получать каждый предмет, видеть стопроцентный маркер, иметь какой-то цифровой трофей, вечно хранящийся в электронной коробке? Или это признание того, что все непостоянно, что ваше время, проведенное с историей, как и все ваше время искры, ограничено и драгоценно?