Почему Халк чувствует себя таким ничтожным в бета-версии Marvel’s Avengers?

ПоУильям Хьюз 28.08.20 12:00 Комментарии (44)

Скриншот: Square Enix

Каждую пятницу, СРЕДНИЙ. Клуб сотрудники запускают нашу еженедельную открытую ветку для обсуждения игровых планов и недавних игровых достижений, но, конечно же, реальные события описаны в комментариях, где мы приглашаем вас ответить на наш вечный вопрос: Во что ты играешь в эти выходные?



Реклама

Видеоиграм потребовалось много времени, чтобы догнать супергероев. Несмотря на то, что на бумаге они довольно очевидны - что с их общей заинтересованностью в служении властным фантазиям для тех, кто легко развлекается - игры веками боролись за то, чтобы запечатлеть грубую свободу и мощь, которые средний человек Икс среднего уровня вырывает в игре. 20-страничный комикс ежемесячно. Можно утверждать, что по-настоящему догонялка не начиналась всерьез до 2004 года. Человек-Паук 2 , который впервые точно передал ощущение того, что Питер Паркер пробирается через горизонт Нью-Йорка. (Черт, это 2020 год, а у Супермена все еще никогда не было В самом деле хорошая игра.)

Однако шестнадцать лет спустя список действительно хороших игр о супергероях наконец-то приближается к точке, которую мы с уверенностью можем назвать надежной. Между Бэтменом Аркхэм игры продолжающийся успех Человека-паука , то конструктор Лего риффы на героев Marvel и DC, и даже доморощенные риффы на такие концепции, как Печально известный ряд , кажется, что игры наконец-то позволили игрокам идти дальше жизни в их супергеройских приключениях.

Именно в этом контексте Square Enix отказалась от открытой бета-версии своего давно ожидаемого Marvel's Avengers игра в минувшие выходные. Разработан Crystal Dynamics и впервые анонсирован еще в 2017 г. второй Стражи Галактики фильм , в контексте MCU), игра обещает поставить вас под контроль самых могущественных героев Земли, которые пытаются собрать свое дерьмо после серьезной катастрофы. На практике, похоже, что Square экспериментирует, чтобы увидеть, насколько Судьба ДНК, которую вы можете засунуть в видеоигру, пока не выскочит забавный маленький робот и начнет шутить.

G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

По общему признанию, в некоторых проблемах с бета-версией действительно никто не виноват; Это в конце концов, это бета-версия, поэтому сбои и ошибки являются частью (бесплатной) цены входа. Между тем, вы не можете винить студию в том, что она показала версии этих персонажей, которые выглядят только Достаточно похожи на своих собратьев из MCU, чтобы отвлекать, на самом деле не выглядя и не очень похоже на них. (Даже если очевидные попытки Нолана Норта направить Роберта Дауни-младшего на его взгляд на Железного человека мало что могут развеять представление о том, что мы получаем версии этих культовых персонажей Disney On Ice.) Нет, настоящий грех в том, чтобы иметь игровые версии Мстителей, которые не чувствуют себя ни могущественными, ни героическими - тем более, что на данный момент мы знаем, что это определенно возможно.

Возьмите Халка. Будучи первым бывшим Мстителем, нанятым новичком Камалой Хан, когда она пытается собрать группу после трагедии A-Day, Халк получает большую часть внимания в большой, показной сюжетной миссии бета-версии, пробиваясь сквозь нее. лабораторией, которой руководит большой злодей игры, Advanced Idea Mechanics. Проблема здесь в том, что Халк не столько разбивает, сколько пожимает плечами; дизайн игры, который вам нравится, Бог войны- стиль, против арен, полных полужестких врагов - из-за этого трудно когда-либо действительно почувствовать, что вы рвете на части, как, вероятно, должен быть Халк. Это особенно очевидно, если принять во внимание механику ролевой игры, а это значит, что недоуровневое знамя может иногда кит на обычном A.I.M. головорез в течение нескольких секунд практически без какого-либо удара. Вместо того, чтобы чувствовать себя чудовищем, разрывающим поле битвы, вы в конечном итоге чувствуете себя немного большим, чем чувак чуть большего размера, с чуть более медленными ударами.

Но больше всего в этом раздражает то, что у нас есть доказательства того, что вы может сделать хорошо Халк игра, в виде 2005-х Невероятный Халк: Окончательное разрушение. Разработано командой Radical Entertainment, которая в дальнейшем применила те же основные принципы к своим еще более разрушительным Прототип игры— Окончательное разрушение работал, потому что позволял Халку быть Халком. Конечно, вы не могли выровнять уровень города, в котором происходил его открытый мир. Но игра никогда не позволит вам забыть, что вы были яростным воплощением человеческого идентификатора, пробивая себе путь сквозь машины, танки и многое другое, что было достаточно глупо и ничтожно, чтобы встать у вас на пути. Он не беспокоился о том, чтобы угрозы, брошенные Халку, были сбалансированными или справедливыми, потому что Халк нет по умолчанию сбалансировано. Халк не самый сильный в рамках строго контролируемого набора критериев, разработанных для обеспечения конкурентоспособности персонажей в мете; Самый сильный Халк!

Реклама

Но Халк из Marvel's Avengers не могу этого сделать. Он должен вписаться - несмотря на все трудности и прецеденты персонажей - потому что это многопользовательская игра, в которой практически каждый Avenger должен быть функционально взаимозаменяемым, поскольку игроки меняют их местами. Но та же потребность в сходстве сводит на нет весь смысл игры как выдающейся личности. Читаем и смотрим Халк рассказы, потому что мы хотим видеть, как он делает то, что может делать только Халк, то есть разрушать лавку, крушить маленьких людей и, как правило, быть двигателем абсолютного, разрушительного, полу-героического хаоса. Заставить его вести себя хорошо с другими отнимает у персонажа большую часть удовольствия - и это то, что ни один патч после бета-тестирования вряд ли сможет исправить.