Undertale предлагает игрокам совершить ошибку, которую они никогда не смогут исправить

ПоУильям Хьюз 09.12.15 20:00 Комментарии (254)

Эта статья содержит подробности сюжета от Undertale .

По сути, большинство видеоигр - это силовые фантазии. Даже когда игроки не бьют суперзлодеев и не сбрасывают метеоры на головы плохих парней, они все равно контролируют игру, те, кто может исправить свои ошибки с помощью перезагрузки или простого нажатия кнопки сброса. Даже в играх с уловками, направленными на подрыв этой силы, всегда есть возможность стереть все с листа и начать все заново, прощенные за все прошлые проступки. По крайней мере, почти всегда.



Реклама

Тоби Фокса Undertale это много чего. Веселая. Причудливый. Иногда приводит в бешенство. Мем дружелюбный. Явно вдохновленный EarthBound. Умный. (Всегда, и особенно, Умный.) Но в одном он не прощает. Игроки, которые в достаточной степени нарушают строго определенный моральный кодекс игры, которые перемещают небеса и ад, игнорируя моральные уроки, которые игра обрушивает со всей тонкостью гигантского робота, прорывающегося через прочную бетонную стену, окажутся безнадежными. редко наблюдаемая постоянство.

Все начинается достаточно невинно. Персонаж игрока (по сути - это становится немного сложнее по ходу игры) - маленький ребенок, который оказывается в подземном мире, населенном странными, полудоброжелательными монстрами. После краткого урока из болтливого, извергающего пулю цветка, они быстро знакомятся с центральной дилеммой: Undertale С Подполье: борются ли они со своими врагами? Или пощадить их?

Сражаться просто. Несколько нажатий кнопки с заданным временем - и монстр мертв, обычно выглядя немного грустным или глупым. Экономить сложнее, превращая каждый бой в небольшую головоломку, чтобы решить, как заставить игрока завоевать расположение врага и добиться бескровной победы. И хотя он предлагает меньше материальных вознаграждений, Спаринг явно является предпочтительным вариантом игры, поскольку Фокс делает все, что в его силах, чтобы различные монстры чувствовали себя яркими, настоящими людьми, а игрок чувствовал себя худшим социопатом, лишившим их жизни. На каждом шагу выбор пацифизма вместо конфликта подкрепляется историей, в которой обосновывается мысль о том, что не существует чудовищ настолько чудовищных, что их нельзя было бы покорить добрыми словами и небольшими простыми размышлениями.



С моральной точки зрения это все немного смешно. Хорошо написано или нет, папирус, брат-скелет, и Ториэль, матронная женщина-коза, не являются настоящими живыми существами, и их поражение несет в себе весь этический вес, связанный с вызовом, а затем убийством множества воображаемых друзей. (Если Фокс действительно не хотел, чтобы игроки убивали его творения, ему, возможно, не стоило внедрять для этого такую ​​сложную систему.) Но Undertale лечит выбор убивать как важно, и это усиливает вес этого выбора серией новых реакций.

Undertale не забывает, понимаете. Он запоминает все, что делают игроки, отбрасывая их выбор назад и напоминая им о прошлых ошибках. И не только в текущей игре; Убитый чувством вины игрок, который перезапускает свой мир, чтобы отменить случайное убийство, обнаружит, что тот же самый учебный цветок смотрит на них, головокружение от познания якобы забытых грехов. Он знает, что ты сделал.

Но даже в этом случае этот цикл смерти и осуждения непостоянен. Игрок, который доживет до истинного финала игры, который, что неудивительно, требует полностью пацифистского прогона, получит возможность истинного сброса, который восстанавливает игру до ванильного состояния, даже если он тихо осуждает игрока за отменить финал, в котором каждый получил то, что хотел больше всего. Каждое сохраненное решение очищается, каждая серьезная ошибка стирается.



G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

Каждую серьезную ошибку, кроме одной.

Undertale Так называемый забег «Без милосердия» назван не так удачно, как могло бы быть. Чтобы придерживаться кровавого пути, игрок не просто избегает спасения жизней существ; они должны искать их, чтобы применить насилие. Их надо истребить. Они должны покинуть Подземелье в пустом, безлюдном месте, с мертвым взглядом в глазах и с ножом в руке.

Реклама

Это не весело, во всех смыслах этого слова. Утомительно и скучно пробираться через все более пустые подземелья, убивая все, что встречается, пока не станет только жуткое, Но никто не пришел… приветствует начало битвы. Единственные моменты волнения возникают из-за нескольких случаев, когда игра активно противодействует кровавому крестовому походу игрока, ставя преграды на его пути, пытаясь помешать его прогрессу, как действительно необычный финальный босс, который использует все уловки из книги, чтобы отговорить его. неудержимый, неубиваемый противник - т. е. игрок, который может спасаться и перезаряжаться по желанию - от завершения бега. А затем, когда все живые существа в мире мертвы, ваш персонаж направляет свой нож на человека за монитором, бросая камеру, чтобы довести мир до его окончательного конца.

Реклама

Как ни странно, это не постоянный грех, который навсегда проклинает игру. Убивать мир гнусно Undertale ’ моральная космология, но это не самое последнее преступление. Нет, это произойдет, когда игра загрузится в следующий раз, когда игроку, склонному к повторному воспроизведению, будет дан простой выбор: перезагрузить виртуальную игровую площадку еще раз в обмен на то, что создание бесконечной злобности овладеет вашей душой.

Это не желание убивать это Undertale осуждает, понимаете, но желание повозиться, все увидеть, завершить игру. Стремление сделать выбор, а затем стереть его без последствий. Чтобы спасти мир на одной временной шкале, а затем уничтожить его на другой, просто чтобы посмотреть, что произойдет. И независимо от того, имеет ли значение эта конкретная моральная структура - в конце концов, мы говорим о видеоиграх, а не о реальной жизни и смерти - это то, что намеревается сделать игра. палка . Выбор для сброса Undertale после прохождения без милосердия - это выбор, который уже нельзя будет вернуть.

Реклама

С момента принятия такого решения игра игрока испорчена. Флаг помещается в файлы вашего компьютера - и прикрепляется к Steam Cloud, если вы пользуетесь сервисом, гарантируя, что даже если вы найдете и удалите флаг, игра весело загрузит его в следующий раз. Undertale начато - это отмечает вас как бездушного. С практической точки зрения различие бессмысленно; бездушные игроки могут свободно играть в игру, как обычно, делая тот же выбор, что и всегда, и никто в Подземелье не знает, что среди них есть монстр. Все равно, пока игрок не добьется счастливого конца игры. В этот момент добавляется короткая кодировка, где сущность, которая действительно ответственна, - одержимая убийством мерзость, с которой игрок сотрудничал в своем теперь стертом стремлении уничтожить Подземелье, - напоминает им, что они всегда наблюдают.