Концовка Red Dead Redemption 2 стоит того, чтобы подождать

Red Dead Redemption 2 Скриншот: RockstarПоКлейтон Пурдом 19.11.18 20:00 Комментарии (150)

В этой статье обсуждается конец Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 .

Может это правда, что только 10 процентов людей, которые играли Red Dead Redemption завершил его, но все знают, чем это закончится. Джон Марстон, ваш коровий коровник с грубым голосом, возвращается к сельской жизни на ферме после того, как отомстил голландской диаспоре Ван дер Линде. Он выполняет работу по дому, собирает лошадей и связывает своего сына, пока не прибыла армия законников и не выстрелила из него вечно живое дерьмо. Марстон шатается, из него выстреливается дерьмо, а затем падает насмерть. Проходят годы. Его сын, глядя на могилу отца, становится мужчиной, глядя на могилу матери рядом с ней. Он направляется через сельскую местность, чтобы найти местонахождение стареющего человека, убившего своего отца. У тихого берега реки он застреливает старого лысуха - мщение достигнуто, и новая жизнь насилия началась всерьез.



Реклама

В крупнобюджетных играх такое не бывает: амбициозные структурные повороты влево, периоды простоя и даже явная скука, позволяющая более мощно забивать гол. Red Dead Redemption 2 всегда собирался жить в тени своего знаменитого предшественника, особенно если он прыгнул во времени и воскресил Марстона. Его покрытое шрамами лицо выглядывает из большей части маркетинга игры и возникает в самом начале самой игры, как старый друг, уводящий вас в мрачный новый ландшафт. Новый главный герой Артур Морган далеко не такой привлекательный персонаж, как Марстон, но игра, похоже, это прекрасно понимает. Он тупица с ружьем, которое другие люди используют в своих целях. Он сожалеет о своей жестокой жизни, о своей потерянной любви, о бесцельности всего этого кровопролития. Когда вы выбираете более эгоистичный из двух вариантов, а игра иногда позволяет вам это сделать, нет ничего из восхитительной мерзости, которой наслаждались предыдущие главные герои Rockstar, а только различные оттенки сожаления. Морган устало стонет, отказываясь помочь, из динамиков выползает мрачный туман.



Артур Морган, чисто выбритый

Скриншот: Rockstar



И так: Конечно Артур Морган умирает в конце. Вы видите его смерть за милю, и не только потому, что вы знали, что звезда первой игры умерла, а потому, что он прямо на полпути заболел туберкулезом, и ему сказали, что он скоро умрет. Это происходит на экране. Это не тематическое, а биологическое и медленное, как и все в этой игре. Вы не пойдете вниз, сверкнув выстрелами, а будете кричать легкими, тело разрывается на части изнутри. Когда миссии в играх Rockstar заканчиваются, вы обычно восстанавливаете контроль над своим персонажем, глядя на какой-нибудь живописный вид или вставая и растягиваясь перед новым днем. К концу Red Dead Redemption 2 Моргана можно найти рухнувшим на камни, влажно хрипя в течение нескольких минут. Ваши партнеры даже не доверяют вам выполнение некоторых заключительных миссий игры. Во время последнего из вложенных региональных конфликтов, которые ограничивают время выполнения игры, Морган ворчит голландцу о бесполезности миссии. Почему мы вообще делает это? - умоляет он, заряжая ружья и снова выезжая в бой.

Во всем этом есть что-то мрачное самосознание, боевика из видеоигр, который начинает ненавидеть бесконечный цикл насилия, в котором он оказался. Конечно, в играх нет ничего нового, среда, которая обнаружила мигающий постмодерн на раннем этапе своего развития и с тех пор не может перестать застенчиво вовлекать игрока в свое бессмысленное кровопролитие. BioShock Квестодатель классно раскрытый игрок как автомат, беспечно выполняющий приказы; Спецоперации: Линия обильно взятый у Конрада, его текст на экране загрузки постепенно становясь ядовитым и разумным (Вы уже чувствуете себя героем?). Таких примеров десятки. Red Dead Бренд постмодернизма работает лучше, чем у большинства других, отчасти потому, что он не так самодоволен; опять же, большую часть этой игры вы умираете от туберкулеза. Это решительное угнетение, и когда Морган умирает, лежа лицом вниз в грязи или глядя на закат, в зависимости от того, насколько дерьмовым человеком вы его играли, вы чувствуете облегчение. Он испытывал мучительную эмоциональную боль, и вы это чувствовали - и теперь, по крайней мере, все кончено.

Реклама

Red Dead Redemption 2 , как и многие самокритичные видеоигры, хочет, чтобы это было обоюдно; из ружья стрелять весело, и Артур все больше ненавидит это делать, пока не может. Как оригинал Red Dead , он заканчивается эпилогом Марстона на его ранчо, доения коров и забивания столбов в лирической, смелой экспериментальной последовательности редактирования видеоигр. Это недвусмысленно говорит о том, что счастливая жизнь Марстона - это искупление, ради которого умер Морган. Красота земли и свобода, которой Марстон наслаждается в ней, - это та вечность, в которой ему было отказано в первой игре. Однако Моргану не повезло. Его потеря абсолютна; он шепчет на прощание своей лошади незадолго до смерти, это самый нежный момент в игре, полной их. Можно представить себе, что третья игра вернется в прошлое, представит нового обреченного главного героя и закончится тем, что Морган снова станет живым в более ярком и большом открытом мире, причем цикл искупления и возмездия не ослабевает.



Red Dead Redemption 2

Скриншот: Rockstar

Это звучит приятно для всех, кроме главных героев, которые, по-видимому, окажутся в ловушке все более крупных и красивых мест и будут подвергаться все более длительным и жестоким смертям. Если бы только 10 процентов игроков прошли через 18 часов Red Dead Redemption сколько выдержат 50 часов Red Dead Redemption 2 ? Это более простая игра, и в ней есть адская морковка, чтобы держать вас в движении: обещание огромного нового участка земли для исследования, перекрывающего большую часть сельской местности из первой игры. Но он также медленнее, чем патока в северном Амбарино, требуя медитативного подхода к игре, готовности утонуть вечером и уйти только с шкурой приличного качества, чтобы показать это. Сюжет варьируется от оперного, Ведьмак - от необычных максимумов, особенно в ранней саге о вражде Грея-Брэтуэйта, до минимумов, которые заставляют остро ощутить пренебрежение Морганом к его профессии.