У Marvel’s Avengers такая хорошая история, что почти стоит сыграть в Marvel’s Avengers, чтобы увидеть ее

ПоУильям Хьюз 04.09.20 18:00 Комментарии (85)

Изображение: Square Enix

Мы не можем себе представить, что это сделано намеренно, но новая ролевая игра-блокбастер Square Enix Marvel's Avengers имеет много общего со своим главным злодеем, вдохновителем Advanced Idea Mechanics Джорджем Тарлтоном. (Ботаники Marvel будут знать его лучше как высокомерного научного злодея МОДОКА, хотя в игре, к сожалению, так и не удается включить аббревиатуру Mental Organism Designed Only For Killing в текст). Как Тарлетон, который, по крайней мере, поначалу, кажется, искренне хочет чтобы спасти мир от ошибок, которые привели к тому, что половина Сан-Франциско была взорвана к чертям в прологе игры - в самом сердце могущественных героев Земли таится суть чего-то хорошего, может быть, даже замечательного. Но параллели также идут глубже и мрачнее, потому что, как и Тарлетон, всякая доброта Мстители В конечном итоге одержимость оказывается похороненной под горой плохих идей, дурных намерений и ошибок, в результате чего остается лишь испорченный раздутый беспорядок.



Реклама Игра в процессе Мстители Марвел Игра в процессе Мстители Марвел

Мстители Марвел

Мстители Марвел

Разработчик

Crystal Dynamics

Издатель

Square Enix

Платформы

Windows, PlayStation 4, Xbox One



Проверено на

PlayStation 4

Цена

60 долларов США

Рейтинг

Т



Хорошие качества очевидны и многочисленны после прыжка, и лучше всего воплощаются в игре с ее центральным персонажем: фанаткой Мстителей (и возможной участницей) Камалы Хан, также известной как великолепная мисс Марвел. Учитывая, что Камала стала одним из самых любимых персонажей Marvel Comics за годы, прошедшие с момента ее появления в 2013 году, неудивительно, что разработчик Crystal Dynamics использовал ее в качестве отправной точки для нового Мстители игра. Но писатели также понимают Зачем Камала стала настолько любимой: ее искренняя любовь к супергероям соответствует тому, что многие фанаты из реального мира уже привносят в этих персонажей. Камала верит в таких героев, как Капитан Америка, Тор и Черная Вдова. Ее вдохновляют делать мир лучше на их примере. И когда у нее появляется шанс внезапно катапультироваться в их ряды, она не просто принимает на себя бремя великой власти / ответственности и т. Д .: у нее есть абсолютное взрыв при этом.

Мстители цементирует себя как история Камалы с момента ее открытия, с фантастическим эпизодом, в котором ее юная личность блуждает по празднованию Дня Мстителей - празднования супергероя, в который она заработала вход в качестве финалистки конкурса фан-фантастики за свою новаторскую работу. Мстители против. Канализационные ящерицы . (Вы можете прочитать фик внутри самой игры, и это, однозначно, шедевр.) Эта вступительная миссия - это не просто учебник по базовой механике движения, но и урок всего ее духа: когда Камала сталкивается с старшие хулиганы, она укрепляет свои нервы, цитируя речь Капитана Америки «Ты двигаешься» (сама перефразированная из старой строки Марка Твена). Когда Кэп подслушивает и хвалит ее за храбрость, это говорит нам столько же об этой версии культового персонажа, сколько и о самой Камале. И это именно то, что делает мисс Марвел такой важной для этой истории - той, которая часто, иногда жестоко, изучает недостатки и слабости ее главных героев: она никогда не перестает видеть в них героев, даже когда они сами потеряли эту ясность. . Этот вводный эпизод, без сверхспособностей, высокопарных сражений или чего-либо более драматичного, чем наблюдение за косноязычной молодой девушкой, обменивающейся подшучиванием над богом грома, делает больше для продажи идеи и обещания игры, чем любое количество разрушающих мир битвы могли. И, к сожалению, он также продает его лучше, чем любая из этих якобы захватывающих функций, которые в конечном итоге делают.

Потому что проблемы с игрой Marvel's Avengers тоже чертовски быстро возникают - в значительной степени с того момента, как вы возьмете в свои руки самих Мстителей. Мы немного поговорили, в нашем описании бета-версии игры , о том, насколько странно неудовлетворительным и невесомым может быть его взгляд на супергеройские бои. Это варьируется от персонажа к персонажу - Тор показывает себя хорошо, метая свой молот по полю битвы и поражая врагов мясистым thunk , в то время как Железный Человек почти не чувствует своего присутствия - но борется с волнами (и волнами, и волнами) в основном идентичных врагов-роботов, которые Мстители кидается в вас в каждой миссии редко поднимается выше хаотической рутины. (Кто-то из команды разработчиков игры, кажется, действительно любит заставлять игроков тратить время на то, чтобы бросать камни в неподвижные турели, и мы хотели бы получить искренний ответ о том, почему это возможно.) Даже игнорируя все ошибки, глюки и явные опечатки, мы мы столкнулись с основной боевой механикой Marvel's Avengers просто чувствуй себя неряшливо. Вы должны чувствовать себя самой элитной боевой силой планеты. На практике вы проводите большую часть своего времени, нажимая кнопки, отбиваясь от врагов и просто надеясь на лучшее.

G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

Если проблемы с Мстители Игра остановилась на этом микроуровне - оставив свою прекрасную историю привязанной к разочаровывающей игре про битву супергероев, - это было бы достаточно разочаровывающим. Но Marvel's Avengers стремительно раскрывается как матрешка из дерьмовых идей игрового дизайна, где каждый слой неаккуратного перенасыщения строится на последнем. Например: якобы ролевая игра (но гораздо больше обязана Судьба чем Последняя фантазия или Baldur’s Gate ), Мстители делает весьма необычный шаг, связывая силу своих героев напрямую с их снаряжением. На практике это означает, что, если вы не хотите, чтобы Капитану Америку регулярно давили на зубы низкоуровневые головорезы AIM, вам придется постоянно рыскать по уровням полуоткрытого мира игры на предмет поиска. сундуки, полные добычи, ища постепенное увеличение силы и сравнивая крошечные изменения в числах в поисках необходимого преимущества. Вы можете почти оправдать такой материализм видеоигр с помощью такого технического фетишиста, как Тони Старк, но идея о том, что Халк приостанавливает битву, чтобы попытаться выяснить, какие перчатки дадут ему преимущество перед ордами ледяных роботов, явно абсурдна. Хуже того, это скучно. Хотя здесь есть проблеск хорошей идеи - поскольку он позволяет настраивать разных героев для конкретных сборок - на практике вы в основном просто выбираете материал с наибольшим числом, а затем опускаете один из своих девяти (!) переработать валюту в предмет, чтобы число стало еще выше. (Между тем, решение усиленно ограничить свой инвентарь, заставляя вас тратить время на супергеройская приключенческая игра вручную разбивать десятки частей старой добычи каждый час или около того, это еще один пример того, как бросить в них 8 миллионов турелей.)

Это подводит нас к самому большому слою дерьма - матрешке из всех: Мстители Совершенно ненужный, неестественный статус многопользовательской, MMO-lite Судьба подражатель, в комплекте с Fortnite -поднята концепция боевого пропуска для разблокировки косметики персонажа. Потому что мы прошли через Мстители 'Перед ее выпуском, мы не могли судить о ее достоинствах как о совместной многопользовательской игре. (Мы вернемся к игре через неделю, чтобы рассмотреть эти элементы во второй части нашего обзора Games In Progress.) Но мы может выносить суждение об искажениях, которые они вносят в структуру сюжета игры, и это суждение будет заключаться в том, что они, по сути, являются наихудшими. На каждом этапе повествования игры она отбрасывает вас отвлекающими факторами, перерывами и обходными путями, и все это фильтруется через шокирующе неинтуитивный интерфейс, который, кажется, гораздо больше заинтересован в создании групп рейдов, чем в том, чтобы помочь вам прочувствовать историю Камалы. (Помните Камалу? Она все еще здесь, если вы сможете найти свой путь через лабиринт меню, лишних экранов загрузки и подсказок для поиска игроков, чтобы добраться до нее.) Это вездесущее напоминание о том, что история, которую вы проходите, - всего лишь одна, казалось бы, брошенная - вне элемента того, что явно было задумано как модульная видеоигра, играющая как услуга, в бесконечность, отвлекает внимание от всего, что может сделать Мстители здорово. Постоянно чувствуется, что вы спешите по сюжету, так что вы можете добраться до всего этого приятного и прибыльного пост-игрового контента. И, привет. Если кажется, что мы только что потратили три длинных абзаца, описывая бесконечную серию отвлекающих факторов, вместо того, чтобы говорить о том, что делает саму игру успешной, поздравляем нас, потому что мы точно передали, что именно играет Marvel's Avengers как будто.

Реклама

И все еще.

Изображение: Square Enix

Реклама

И тем не менее, здесь все еще есть величие - почти все это связано с писательской стороной. В этом нет ничего особенного Мстители ', Знакомая история о супергероях, которые облажались, расстались и, в конце концов, снова собрали группу, чтобы все исправить. Но понимание его персонажей, их недостатки, их сильные стороны и их голоса - все это решительно актуально. И хотя это немного отвлекает, когда различные актеры озвучивают выступления, которые, как минимум, на две юридически важных ступени отличаются от прямого впечатления от их коллег из MCU, сама игра на высшем уровне. Это говорит о том, что почти все недостатки игры связаны с добавлением, прикручиванием бесконечных ненужных систем к стабильной структуре. (Во всяком случае, в большинстве случаев; этот бой все еще требует доработки, и есть что-то странно извращенное в том, чтобы Мстители Игра, в которой есть буквально три суперзлодея, с которыми вам предстоит сражаться.) В другом мире это была бы чертовски однопользовательская, автономная игра «Мисс Марвел» с множеством камео от всех ее любимых героев. Несмотря на всю цепкость историй о происхождении супергероев, мы наблюдаем, как Камала Хан становится героем, фанатка сделалась не только хорошей, но и великолепной, это действительно впечатляет и вдохновляет.