Лучшее хранилище Fallout, которое расскажет самую мрачную историю сериала

Скриншот: Fallout: New Vegas ( Нукапедия )ПоУильям Хьюз 07.06.18 21:00 Комментарии (223)

Этот материал был первоначально опубликован 7 июня 2018 г. и является частью А.В. Клуб С любимые особенности 2018

Fallout: New Vegas (2010) - Бездействие демократии

Будем честны: Fallout: New Vegas это Выпадать сноб Выпадать игра. Создано Obsidian Entertainment - одной из двух студий, возникших в результате распада легендарной студии Interplay Black Isle Studios, создателей оригинала. Выпадать игры и другие классические ролевые игры - спин-офф, созданный в Вегасе, полон сюжетных намеков и дизайнерских решений, восходящих к предвыборным играм серии. Fallout 3 история. Багги, неповоротливые, а иногда и слишком сложные для себя чертовски хорошо, Нью-Вегас также предложил некоторые из Выпадать Лучшее письмо и рассказывание историй, примером которого является его лучшее хранилище - и, следовательно, лучшее хранилище во всей серии - Убежище 11.



Реклама

В последнее время в Интернете было много сообщений о Vault Talk благодаря Bethesda Softworks и медленно растущему ажиотажу в связи с ее последним загадочным постапокалиптическим проектом. Fallout 76 . Хотя было много предположений о том, что FO76 может оказаться, что слухи склоняются к какой-то онлайн-игре на выживание в стиле DayZ или Ржавчина , что, конечно, прекрасно, что угодно, если это то, что приносит вам радость - в центре внимания настоящего маркетинга были хранилища, одна из самых отличительных черт серии.



На это есть веская причина. Мало того, что эти укрепленные бункеры, якобы предназначенные для того, чтобы сохранить жизнь тысячам людей во время ядерной войны, создавшей постапокалиптическую обстановку сериала, - один из самых отличительных элементов Выпадать Полусатирической вселенной, но они также являются одним из лучших личных дополнений Bethesda к Выпадать playbook. Своды изобретала не студия; оригинал Выпадать начинается с игрока, которого только что выгнали из одного, и Fallout 2 устанавливает важнейший поворот, заключающийся в том, что подавляющее большинство из них были разработаны не как меры по спасению жизни, а как болезненные психологические эксперименты ученых-садистов из корпорации Vault-Tec. Но Fallout 3 , в которой студия возродила серию как явление от первого лица, это игра, которая установила современный шаблон хранилища: найти причину заманить игрока в тускло освещенную, ветхую пещеру из стали и стекла, бросить на их пути несколько монстров чтобы оживить ситуацию, а затем использовать окружающую среду и время от времени аудиозапись, чтобы рассказать небольшую трагическую историю. Но пока Fallout 3 - с его хранилищами, полными музыкантов-убийц, вирусами, генерирующими мутации, и множеством парней по имени Гэри - заложил основную идею хранилища, и другая игра и студия должны были вывести ее на новый уровень.

Скриншот: Fallout: New Vegas



Но Нью-Вегас странно сдержанно хвастается своим скрытым шедевром. Расположенный недалеко от центра игровой карты, игрок может попасть в Убежище 11 только в рамках позднего квеста от затворников-техно-фетишистов Братства Стали. Даже в этом случае предмет, который нужен Братству, можно найти после исследования примерно половины бункера. В этот момент вас мало что удерживает в Убежище 11, если не считать его фундаментальной загадки, и дизайнер Эрик Фенстермейкер достаточно уверен в этой истории, что только любопытство тянет вас к ее концу.

Люк из девушки Гилмор
Реклама

Все начинается с зловещей ноты: когда вы приедете - как никогда поздно, на десятилетия позже - большая металлическая дверь хранилища по необъяснимым причинам остается открытой, а ее внутренняя часть подвергается воздействию непогоды. Тот факт, что единственные враги в хранилище - это дикие животные, такие как гигантские богомолы и крысы, помогает создать жуткое чувство покинутости, когда вы бродите по его залам; это также означает, что здесь упор делается не столько на сражения, сколько на навигацию и дразнение сюжета. Первые странные штрихи, видимые из самой первой комнаты, - это плакаты кампании. Они нанесены на каждую поверхность знакомым красным, белым и синим цветом, характерным для игр с типично сверхпатриотическим взглядом на Америку. Но в них тоже есть что-то странное.

Это почти как никто хочет работа, за которую они проводят кампанию.



Скриншот: Fallout: New Vegas (Нукапедия)

Это беспокойство быстро обостряется, когда вы проверяете компьютер, расположенный возле двери, ведущей вглубь хранилища. Единственное его содержание - это голосовая запись разговора между пятью людьми, четверо из которых считают себя проклятыми тем, что происходило внизу, и которые сразу же покончили жизнь самоубийством с помощью микрофона. (Приятно, что их скелеты и ружья разбросаны по комнате.) Спускаясь в хранилище, становится ясно, что разразился какой-то жестокий конфликт; повсюду не только перевернутая мебель и тела, но и некоторые плакаты были намеренно испорчены, превратив и без того странное, что я ненавижу Нейта, на еще менее объяснимое, которое я ненавижу Катя .

Реклама

Осматривая все еще светящиеся компьютерные терминалы хранилища, мы получаем еще несколько подсказок: серию агитационных сообщений от различных кандидатов, каждый из которых обещает выполнить худшую работу, чем предыдущий, в случае избрания надзирателем хранилища; записка о переносе выборов; и приказ от последнего лидера 11, Кэтрин Стоун (у которой одна фамилия с одним из перечисленных кандидатов, Натаниэлем, он же Нейт). Сообщение Кейт является самым странным: ссылаясь на свою власть надзирателя хранилища, она объявила, что выборы теперь отменены, и что выбор следующего надзирателя теперь будет осуществляться полностью случайным образом.

К этому моменту игроки, даже мимолетно знакомые с Сумеречная зона или О. Генри будет уверен, что мы забрели на территорию Ширли Джексон. Убежище 11 не тратит много времени на то, чтобы притворяться надзирателем, которого все стараются избегать, - это что-то иное, чем некоторые вид смертного приговора. Таким образом, блеск заключается в специфике и ритме. История, которую игра относит к квесту под названием «Бездействие демократии», не является чем-то общим, ха-ха, политики точно облажались! комедия. Скорее, это очень конкретная история о консолидации и злоупотреблении властью, о том, как этические линии размываются, когда на кону стоит выживание, и, по-своему, об опасностях неконтролируемого оптимизма со стороны людей, которым не нужно платить. затраты, когда в конечном итоге оказывается, что они ошибочны.

Ромео + Джульетта (1996)

Когда мы спускаемся в жилые помещения Убежища, мы получаем следующий фрагмент головоломки: разговор между двумя мужчинами, один из которых является главой Блока Справедливости, крупнейшего собрания избирателей в раздробленном избирательном округе Убежища 11. Это имело значение, когда достаточно голосов было все, что нужно, чтобы отправить мужчину или женщину на смерть, которую они все еще плохо понимают. Теперь, когда Смотритель Кейт отменила выборы в пользу настоящей лотереи, эта сила и безопасность, которую она принесла, внезапно испарились. Разговор заканчивается тем, что пара замышляет вооруженный мятеж. Мы уже видели результат кампании в морге, полном трупов обитателей убежища, а также заминированных мин и гранат, разбросанных по 11 изрешеченным пулями залам.

Поездка в офис службы безопасности на следующем этаже позволяет получить еще больше подробностей, включая стенограмму судебного процесса по делу об убийстве Кэтрин Стоун, будущей надзирателя Убежища 11. Ее мужу Нейту немного повезло в покере. ночь, понимаете, и это было все, что потребовалось лидерам Блока Справедливости, чтобы заявить о его имени в качестве следующего одобрения, с достаточным количеством голосов, чтобы отправить его на смерть - если только Кейт не пожелала вмешаться. Надеясь спасти своего мужа от темной стороны демократии, Кейт пошла на эксплуататорскую сделку Блока, но была ошеломлена, когда месяц спустя они все равно поставили имя Нейта. Подвергнутая крайнему краю несправедливой системой, управляемой отвратительными мужчинами, она решила убить членов Блока справедливости, пытаясь стереть его большинство и спасти своего мужа.

Реклама

Скриншот: Fallout: New Vegas

z нация черная радуга

Самая пугающая часть показаний Кейт происходит, когда она признается, что хотела, чтобы ее поймали за убийства. Таким образом, отмечает она, все в хранилище проголосуют за то, чтобы она стала следующим надзирателем в качестве наказания. (Они должны выбрать кого-то и жить со своими причинами, - смиренно замечает она, - один из первых реальных намеков на сатирический толчок Убежища 11.) К этому моменту мы уже знаем, как разыгрался ее срок полномочий, изменив ситуацию на правосудие. Блок, сломив его силу и оставив судьбу хранилища на волю случая и анархии. Это подчеркивается только тогда, когда мы пробиваемся сквозь всех жуков, паразитов, ловушек и затопленных проходов, чтобы добраться до атриума, где, по-видимому, встает последняя часть головоломки: речь омбудсмена хранилища, Гаса Олсона, раскрывающая то, что больше всего игроки наверное уже догадались.

Все еще есть сила в откровенности, с которой игра излагает то, о чем она застенчиво болтала в течение последнего часа, когда Гас декламирует такие строки, как: «Последний надзиратель закончил свой срок и пошел на смерть в комнату под своим офисом, и, Мы хотим, чтобы это имело смысл. Чтобы понять, почему мэйнфрейм хранилища убьет нас, если мы не принесем в жертву свой собственный. И он рассказывает историю первого надзирателя хранилища, единственного человека, который вошел в Убежище 11, уже зная о смертном приговоре, вынесенном его обитателям, и который был шокирован, когда его граждане заставили его стать первой жертвой на блоке, объединив практика лидера и мученика на долгие годы.

В небольшом черновике Убежища 11 это конец истории. Это все, что вы ожидаете от Выпадать Убежище: ужасный психологический эксперимент, человеческая слабость, множество мертвых тел, через которые нужно перешагнуть, неприятный поворот, один или два героя и немного добычи. Теперь, когда мы получили катарсис открытий, пора вернуться к двери и найти место, где можно сбросить все ваши последние трофеи с мусорщиками.

Реклама

Скриншот: Fallout: New Vegas

Только вот ... еще есть запись с подъезда, где застрелились сгоревшие жители. И запертый терминал в кабинете надзирателя, предположительно ведущий в жертвенную камеру. И пароль для его открытия, скрытый в конце речи Гаса. Попасть в камеру смерти - как это делали до вас многие надзиратели Убежища 11 - объективно плохая идея. Для этого нет никаких причин в игре; Никакого дополнительного оружия, никакого важного квестового предмета, запертого там. Вот откуда ты знаешь Нью-Вегас 'Дизайнеры понимают силу хранилищ как инструментов повествования. Они знают, что вы собираетесь туда спуститься, не из-за какой-то внешней награды, а потому, что на данный момент вам просто нужно знать.

крысиная песня майкл джексон

То, что лежит под офисом надзирателя, - это некоторые из Выпадать Лучшая мрачная комедия, а также один из самых отвратительных и вызывающих нервы поворотов. Когда вы идете по торжественному металлическому коридору, успокаивающий голос побуждает вас выйти к свету (ослепляющие прожекторы). С другой стороны - крысиный стул, проектор и ваза с успокаивающими цветами. Как только вы садитесь, воспроизводится видео, основанное на такой неискренности народных людей 50-х годов, которая Выпадать так хорошо. Новому мученику предлагается вспомнить лучшие моменты своей жизни. Играем в мяч с папой. Хорошо учится в школе. Целуя милашку. «Это всего лишь примеры», - весело отмечает он. Затем тем же вкрадчивым тоном видео просит зрителя подумать о том, что будет дальше. Закройте глаза и представьте, какие радости ждут вас в следующей жизни - в загробной. Вы их видите? Хороший. И тогда стены открываются, и роботы-убийцы начинают обрызгивать вас лазерами и свинцом.

Скриншот: Fallout: New Vegas

Реклама

Даже если вы этого ожидаете (а как же вы могли этого не ожидать в этот момент?), Эта битва может стать внезапным потрясением для системы, но вы можете выжить, и гораздо худшее еще впереди. За стенами, из которых вышли роботы, есть дверь в главный блок хранилища. На нем два сообщения, записанных много лет назад. Один из последних пяти выживших в кровавой борьбе общины, говоря системе, что они наконец-то, после многих лет выборов и бесследных убийств, отказываются уступить ее прихотям и отправить еще одну жертву в ожидающую пасть. Второй - это автоматический ответ системы, поздравляющий жителей с успешным достижением поставленных экспериментальных целей, сделав приличное дело и отказавшись пожертвовать одной из своих собственных:

Вопреки тому, во что вас заставили поверить, население Убежища 11 не будет истреблено за его неповиновение. Вместо этого теперь включен механизм открытия главной двери хранилища, и вы можете приходить и уходить на досуге. Но не так быстро! Обязательно посоветуйтесь со своим надзирателем, чтобы узнать, безопасно ли уйти. Здесь, в Vault-Tec, ваша безопасность - наш приоритет номер один.

Теперь, когда они прошли испытание, жители свободны от искусственных требований; черт возьми, компьютер даже открывает дверь, чтобы они могли распространить свое сознательное несоответствие всем остальным отходам.

Скриншот: Fallout: New Vegas

Реклама

Выпадать часто называют циничным сериалом. В конце концов, это мир, в котором человечество приставило пистолет к своей голове и нажало на спусковой крючок, где немногие выжившие остались в живых в основном благодаря дальновидности безумных ученых, пускающих слюни при мысли о беспомощных группах подопытных, запертых в стерильном металле. гробницы. И все же история лохматой собаки Убежища 11 в некотором роде еще хуже, потому что у ее создателей была надежда. У них была надежда, что человечество станет лучше, когда оно объединится, что люди в совокупности смогут найти благородство и мужество, которых может не хватать отдельному человеку. Они не смогли понять, что хранилища носили собственный ярлык - СОДЕРЖАНИЕ ПОД ДАВЛЕНИЕМ - и что люди могут и будут делать ужасные вещи, чтобы выжить, особенно если у вас есть процесс, например, например, выборы, для распространения и освободить их от вины.