Лучшие, худшие и самые странные игры за 30-летнюю историю франшизы Final Fantasy

Рисунок: Натали ПиплсПоЭнтони Джон Лэмб 09.04.20 18:00 Комментарии (222)

Последняя фантазия это настроение. Не в том, чтобы сфотографировать свои солнцезащитные очки рядом с тарелкой излишне украшенных яиц, а затем как-то пометить это хэштегом. (Хотя мы могли полностью видеть шумную, разъезжающую по дороге бригаду Последняя фантазия XV Это и есть 30-летняя серия ролевых игр Square-Enix, последняя часть которой выходит на этой неделе в виде широко разрекламированного римейка выдающейся франшизы. Последняя фантазия VII - объединено не непрерывным повествованием и даже не последовательной эстетикой. Оружие, враги, забавные нелетающие птицы с большими мультяшными глазами, музыкальные мотивы - все это повторяется по всему миру. Последняя фантазия пантеон. Но сами игры, как правило, представляют собой совершенно разные сущности, начиная с их грандиозных сюжетных линий и заканчивая базовой механикой того, как они играют. То, что они разделяют, что определяет многогранное кристаллическое сердце каждого Последняя фантазия название (15 в основной серии, 60 с лишним, если считать спин-оффы) - это чувство.

Хиронобу Сакагути, человек, создавший оригинал Последняя фантазия в 1987 году - он ожидал, что это будет лебединая песня в его карьере разработчика игр - нашел для нее название. Sabishii, японский синоним слова «одинокий», так он описал игру, которую хотел создать. И ему это удалось.



великий британский праздник запекания
Реклама

От этого сломанного, неровного, но вызывающего воспоминания первого путешествия до сиквелов наших дней, в которых вы Модели Pacific Sunwear вызвать пульсирующих богов демонов, чтобы убить невероятную рыбу в перерывах между приступами мучительной скучное научно-фантастическое водное поло , все Последняя фантазия игры вызывают чувство трепета и смирения. Они затмевают вас красивыми мирами и высокой мелодрамой. Они обременяют вас судьбой реальности. Но они все равно почему-то заставляют вас чувствовать себя маленьким. Последняя фантазия позволяет управлять великолепными ансамблями фехтовальщиков, мастеров боевых искусств, сасквотчей, мессианские модницы ведут войну в трусах , и чучела кошек верхом на роботах, в то время как все они борются с тревогой и находят силу в единстве. Тем не менее, в своих лучших проявлениях эти персонажи - и вы, по доверенности, - чувствуете себя людьми, которые все еще спят, обеспокоенные глупыми мелочами. Последняя фантазия одиноко; все остальное - деталь. И все же серия также прогрессивна: каждая последующая игра, следующая за первой, построена, по крайней мере, частично, на попытках решить проблемы, присущие оригинальной работе.



Что определяет Последняя фантазия ? Это не конкретное слово или фраза, Ёсинори Китасэ, директор любимого Последняя фантазия VI , и текущая Square-Enix вице-президент, сказал мне много лет назад. Один из создателей оригинала Последняя фантазия упомянул кое-что интересное, что запомнилось мне: чтобы создать Последняя фантазия , вы берете талант, который у вас есть в группе [в] этот момент, и используете его таланты, одновременно максимизируя возможности оборудования, на котором вы разрабатываете игру. Это то что Последняя фантазия является.

Итак, название Последняя фантазия это не совсем то неправильное название, которое может показаться. Каждая запись в сериале сделана в значительной степени разной группой художников, стремящихся к величию, и каждая из них - их лучший возможный перевод фирменного настроения серии. Но, несмотря на все усилия, Последняя фантазия с точки зрения качества, никогда не было резким подъемом в гору. Трансцендентный? Часто. Но это также было жалко и странно в равной мере - ручей разделился на творческие притоки, некоторые из которых были полны Путешествующие во времени ведьмы выбивают мочу из подростков с амнезией , и другие с Чашка с пятнами лапши Audis . Взвешивание того, какой из них лучший, наихудший и самый странный, - это не вопрос решения того, какой из них наименее ошибочный - это все о том, какие записи кажутся наиболее полными, неполными или чуждыми одиноким амбициям этого долгого и извилистого творческая дорога.



Реклама

Лучшее: Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака

Изображение: Square-Enix

По этой метрике Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака остается игрой, в которой амбиции создателей и их навыки наконец полностью совпали. Наконец-то все было готово: глубокая стратегия, основанная на настройке персонажа. Пьянящая тактильная обстановка. Волнообразные оркестровые гимны композитора Хитоши Сакамото. Диалоги и эмоциональная озвучка подчеркивают острый сценарий Александра О. Смита, и все это сделано на службе у любовно несовершенного и человечного актера, нарисованного с изяществом и точностью Акихико Ёсидой. Все это есть - и потребовалось всего 14 лет обновлений и настроек, чтобы довести его до последней, наиболее успешной формы.

Но, несмотря на печально известный болезненный цикл разработки, который, в свою очередь, привел к ошибочному первоначальному выпуску на PlayStation 2 в 2006 году, вещи, которые делают Последняя фантазия XII такие соблазнительные были на самом деле все на своем месте с самого начала. Знаменитый японский художник Ёситака Амано, чьи прозрачные эфемерные концепт-арты был неотъемлемой частью с Последняя фантазия с начала , был менее вовлечен в XII чем с любой другой игрой серии. Но, тем не менее, он передал его эфирную атмосферу лучше, чем любая предыдущая работа, живописная и импрессионистская, что служит идеальным отражением его тем. История свергнутой королевской наследницы Эш, ее опального рыцаря Баша, уличных крыс Ваана и Пенело и небесных пиратов Балтьера и Фрэн, также известных как стимпанк Хан Соло и Чубакка, запечатлена с убедительной человечностью в искусстве, сценарии и постановке. И хотя он теряет очаровательную абстракцию своих пиксельных предков из 80-х и 90-х годов, Последняя фантазия XII Драма также самая доступная в сериале. (Не то чтобы это было менее безумием, заметьте; это все еще игра, в которой придворные интриги достигают высшей точки в том, что лучник в нижнем белье стреляет в призрак треугольной формы, пока тот не взорвется.) Но это игра, в которой Последняя фантазия Одинокое великолепие выходит за рамки более абстрактных рамок старых игр, и оно гораздо более связно, увлекательно и лаконично, чем игры, которые последовали за ним в последующие годы.



Этот является игра, тем не менее, и Последняя фантазия XII не было бы лучшим Последняя фантазия если бы он играл как дерьмо. Это определенно не так - несмотря на недоброжелателей, которые заставляли вас поверить, что вы на самом деле вообще не играете в нее. Всегда надеясь уточнить формулу франшизы, FFXII Создатели пытались избавиться от ощущения, которое часто возникало в предыдущих играх, - постоянного участия в бессмысленной напряженной работе в характерных пошаговых сражениях серии. Вплоть до Последняя фантазия XII , сражаясь в Последняя фантазия игра обычно работала следующим образом: за пределами города вы бродили вокруг, пока не начиналась битва с невидимыми монстрами, после чего вас выводили на отдельный экран, чтобы вежливо по очереди сражаться с ним. На протяжении многих лет вариации этого процесса суть того, что вы сделал в Последняя фантазия оставался заблокированным на месте: вы в основном нажимали команду атаки, смотрели, как монстры атакуют в ответ, а затем использовали исцеляющую способность, когда вам это было нужно. Снова и снова в течение десятков часов, единственная вариация - большие схватки с злобными редкими тварями или большие, захватывающие сюжет битвы.

Реклама

XII Новым решением этой утомительной работы были гамбиты, то есть все более сложные запрограммированные модели поведения, которые персонажи вашей группы могли усвоить, без необходимости напрямую вводить каждую команду. Таким образом, когда вы подошли к дикие кошки ктухлу в джунглях , ваша команда в любом случае будет делать то же самое, что и вы, исходя из поставленных вами условий. Хотите лечить, когда ваше здоровье падает ниже 60%? Установите гамбит. Вам нужно принять лекарство, если вас ослепляет какой-то мерзкий кальмар? Вперед, запрограммируйте это. Это система, предназначенная для того, чтобы избавиться от скучных посредников. И когда вы вмешиваетесь напрямую - как это часто бывает в Последняя фантазия XII Самые напряженные встречи - это кажется жизненно важным, поскольку каждый выбор имеет гораздо больший вес, чем старая атака или исцеление? парадигма.

Честно говоря, этот гибкий, дальновидный подход к бою не особо хорошо поддерживался оригинальной версией игры. Хотя все шесть лидеров были разными личностями, они были в основном неотличимы друг от друга как боевые средства, и все они делали примерно одно и то же в каждом бою. Ситуация изменилась в 2007 году, когда в игре Международная система работы по знаку зодиака издание (в итоге доработано и выпущено в США как Эпоха Зодиака ), что позволяло игрокам направлять каждого персонажа по разному пути работы для выполнения различных партийных ролей, придавая игре настраиваемый стиль, характерный для более ранних названий, таких как Последняя фантазия III и V , так навязчиво, многократно играбельно. Теперь вы можете создать динамичную команду, действительно разнообразную. И в отличие от предыдущих Последняя фантазия сиквелов, у этой игры действительно был хороший сюжет с непростой стратегией и настройкой, сочетая в себе лучшие сюжетные линии серии с ее более механически успешными записями. На возню потребовалось полтора десятилетия, но теперь он сохранился во всей красе: лучший Последняя фантазия игра.


Худший: Final Fantasy IV: Годы спустя

Изображение: Square-Enix

Реклама

За первую половину Последняя фантазия Существования, каждая запись стояла сама по себе. Однако страсть к этим играм и их прибыльность нельзя было игнорировать после определенного момента. В 2003 году Square сломала печать, сделав Последняя фантазия X-2 (как во втором Последняя фантазия X игра)- игра, которая задала вопрос : Что, если бы мы взяли самый раздражающий, безвкусный Последняя фантазия и превратил это в Ангелы Чарли , по замыслу Алехандро Ходоровски и создателей Смеяться в ? После этого все ставки были сняты.

За этим последовал целый ряд сиквелов, в основном посвященных все еще сверхпопулярным Последняя фантазия VII . (Хотя Последняя фантазия XIII получил свою долю очень странных последующих частей, последняя из которых, Молния возвращается , мог бы заполнить все три места в собственном рейтинге «Лучшее / Худшее / Самое странное».) Последняя фантазия В общем, результаты положительные. Шокирующее количество этих приколоченных сиквелов имеют множество достоинств и веские причины для существования. Final Fantasy IV: Годы спустя не. Это единственная магистраль Последняя фантазия это настолько ужасно, что ставит под сомнение хорошую работу оригинальной игры, с которой она связана.

Вы можете посочувствовать желанию дизайнера Такаши Токиты сделать Последующие годы , хоть. Последняя фантазия IV была смелым и вдохновляющим шагом вперед в повествовании, когда дело дошло до Super Nintendo в 1991 году, с драматической постановкой, разветвленным актерским составом и более направленной, линейной структурой, которая усилила ее эмоциональную нагрузку по сравнению с более примитивными предшественниками. Столь же суровый и странный - андрогинный рыцарь Сесил должен буквально бороться со злом в своей душе, стать паладином, а затем полететь на Луну внутри гигантского космического кита - он также удвоил свои усилия, чтобы его отряд выглядел жизненно важным и уникальным. Вам предстоит играть за 12 персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Хотя и близко не так характерно или движется, как последующие действия Последняя фантазия VI (второе место для лучшей игры в серии), тем не менее, это был любимый тест. То, что Токита хотел вернуться в свой мир, как только у него появится возможность сделать это, имеет смысл. То, что он сделал, оказалось жалким и утомительным занятием.

Уоллес и громит овцы

Происходит семнадцать лет спустя Последняя фантазия IV , Последующие годы 'История умудряется быть одновременно излишне сложной и вызывающей сон скучной, повторяя архетипические биты персонажей и добавляя новых персонажей, которым мало что нужно сделать или сказать. На этот раз главный герой - Сеодор, сын первых героев Сесила и Розы, сражающийся с монстрами и пытающийся разгадать тайну того, почему в небе появляется вторая луна, вызывающая все виды зловещих событий. Все хорошо, но его метод - бродить по тесным, невзрачным пещерам и подземельям, участвуя в бесконечных случайных битвах, лишенных разнообразия и бодрости, которые делают классические пошаговые бои неотразимыми.

Реклама

Последняя фантазия IV Механическим нововведением в серии стала интуитивно понятная система Active Time Battle: вместо того, чтобы жестко определять порядок хода в бою с помощью атрибутов персонажей, на экране появился счетчик, позволяющий узнать, когда ваш следующий боец ​​может сделать ход. Это было просто, понятно и увлекательно. Последующие годы без нужды золочит эту лилию, делая боевые действия также зависимыми от текущей фазы внутриигровой луны. Так что, если вы управляете отрядом синяков, специализирующихся на физических атаках, лучше надейтесь, что луна не объявляет произвольно, что эффективна только магия, или каждое столкновение займет в три раза больше времени, чтобы пройти. В сочетании с однообразными общими настройками, которые повторяются снова и снова, когда вы играете в одних и тех же средах с разными персонажами в последовательных частях истории, это делает игру изнурительной.

Последующие годы не мрачный, не красивый, и даже не просто безумно приятный в качестве обналичивания. Банально и многолюдно, худшие вещи Последняя фантазия возможно.


Самый странный: Последняя фантазия II

Скриншот: YouTube

Чтобы было ясно: Последняя фантазия является всегда странный. Молния возвращается берет на себя стойкое солдатское лидерство Последняя фантазия XIII , надевает на нее стринги и превращает в 500-летнюю фигуру Христа, спасающую души, застрявшие в разрушающейся бессмертной реальности. Всеми любимый, Последняя фантазия VII ? В этой игре есть часть, в которой вы должны заставить парня с палашом размером с Шак оторвать морду дельфина, чтобы тот смог залезть на промышленные отходы. Определение того, какой Последняя фантазия Это самое странное, основанное исключительно на содержании, это все равно что пытаться решить, какая молекула кислорода перед вами наиболее пригодна для дыхания. С правильными инструментами и терпением вы, вероятно, смогли бы это различить, но, черт возьми, вы потратите время?

Реклама

Последняя фантазия II Повествование становится сравнительно целомудренным, если сравнивать его с более странными сюжетами игр, последовавших за ним. Выпущенный всего через год после оригинала, он нагло поднимает сюжет Звездные войны , в комплекте с лоскутным отрядом молодых людей во главе с одетым в блондинку фехтовальщиком с золотым сердцем, свергающим империю зла. Фирион, мечник, должен найти легендарных мистических воинов, все из которых были уничтожены. Наши отчаявшиеся повстанцы пытаются уничтожить незаконченное мобильное супероружие под названием Дредноут. Все это красиво на носу. Конечно, император превращается в демона после того, как его бросили в ад в конце игры, но на самом деле это всего лишь старый Последняя фантазия выходит аромат.

Что делает Последняя фантазия II настолько поистине странно - и что в значительной степени удерживало его на периферии наследия сериала, за исключением случайных нападок со стороны несгибаемых фанатов, - так это то, как устроены его боевые действия. Вместо того, чтобы улучшать неуклюжий бой из оригинальной игры, в которой ваши герои и монстры обменивались ударами, а уровень персонажей повышался по мере накопления очков опыта, распределяемых в конце каждого боя - Последняя фантазия II дизайнер Акитоши Кавадзу отказался от этого и заменил его совершенно причудливым подходом к развитию персонажа, в котором есть достойная, хотя и ошибочная, логика. Чтобы любой атрибут персонажа рос Последняя фантазия II , его нужно использовать. Неоднократно. Даже если это не имеет никакого земного смысла, зачем вы это делаете.

Итак, скажем, если вы хотите, чтобы лидер повстанцев и лучница Мария укрепили свои оборонительные способности, ее нужно атаковать неоднократно. Если вы хотите, чтобы парень, любящий животных, улучшил свои навыки драки, заставьте его атаковать снова и снова. Победа в бою ничего не дает - только многократное использование навыков, которые вы хотите развить. Теоретически это имеет смысл, но практика в видеоиграх делает все возможное. Проблема в том, что развитие каждого отдельного навыка в прямом бою настолько трудоемко, что становится более экономичным просто побить свой навык. собственный вечеринка, до тошноты. Наблюдать за вашими четырьмя героями, стоящими перед ордой безобидных гоблинов, выбивая из себя дерьмо, чтобы они могли выдержать наказание от более жестоких врагов, странно, даже 32 года спустя.

Реклама

Ничего из этого не делает Последняя фантазия II плохая игра - по крайней мере, не такая плохая, как может показаться ее репутация. В этом есть привлекательность и отстраненность. - и Сага Ролевые игры, которые Kawazu продолжили выпускать и позже, значительно расширили эти системы, что выгодно отличает его от конкурентов. Многие из эстетических приемов, которые проходят через всю серию, также начинаются здесь. Чокобо, эти куриные вьючные животные, неотделимые от Последняя фантазия бренд, впервые появился в ил . (В отличие от пушистых манга-прелестей, которыми они стали, они были изображены в официальное искусство как мясистые чудовища выглядят так, будто они тут же заклюют ваше лицо.) Муглы, другие плюшевые твари, которые встречаются в сериале, также возник из этой игры - хотя они были исключены из финальной игры и заменены разумными бобрами. Все это прекрасно, но трудно почувствовать себя по-настоящему потерянным во враждебной сельской местности, когда вы берете тайм-аут, чтобы обязательно стрелять в Леона, темного рыцаря, с 50 стрелами в каждой битве, так что он действительно хорош в том, чтобы не пострадать от стрел - но также и Мария может получать действительно хорошо стреляет этими стрелами. Однако нет ничего более одинокого, чем наказание себя за наживу. Никто не может отнять это у Последняя фантазия II .