Лучший способ победить последний акт Shadow Of War - это не играть его.

ПоМэтт Джерарди 19.10.17 13:00 Комментарии (20)

Скриншот: Средиземье: Тени войны / Warner Bros. Interactive Entertainment

Добро пожаловать в наш Обзор игры в процессе из Средиземье: Тени войны . Эта третья и последняя часть охватывает всю игру с акцентом на III и IV актах. .



Реклама

К настоящему времени вы, возможно, уже много слышали об игре. Средиземье: Тени войны становится в своем последнем акте. Оказывается, от этой вещи осталось не так уж много, кроме той, которую я достиг в последней части моего обзора. Акт II представляет эту игру и сериал в лучшем виде. Это открытая площадка для манипуляций и саботажа, все сосредоточено вокруг этих чрезвычайно приятных осад крепостей, где ваша работа проявляется в виде диких, кишащих легионов, которые вас окружают. Вмешанные в нее сюжетные миссии с более управляемыми сюжетами в значительной степени утомительны, но с такой большой свободой, которую дает вам игра, случайные отвлечения, чтобы поймать Балрога или выследить предательского тролля, - хорошее изменение темпа. История также медленно накаляется, расширяя пропасть между Талионом и Келебримбором, эльфийским призраком, живущим внутри него, поскольку последний все больше движется к тотальному злодеянию в своем стремлении отомстить.

Акт III начинается, и похоже, что он превратит раскол в еще несколько часов истории. Талион наконец берет дело в свои руки и освобождает дух Кольцевого Призрака, который охотился за ними (очень выдающаяся фигура в знаниях Средиземья, не меньше), прежде чем Келебримбор сможет промыть ему мозги, что лишило бы его свободы в смерти и продлении его страдания. Талион наконец понял, что этот путь заканчивается обменом одного Темного Лорда на другого и что план его призрачного брата поработить Саурона, как он сделал это с сотнями своих последователей, не гарантирует безопасность человека или какую-либо месть за его убитую семью. . Но поскольку он был всего лишь судном, как говорит Келебримбор, он променял другого чемпиона и без спасительной силы его обладателя остался умирать.

Игра в процессе Средиземье: Тени войны

Средиземье: Тени войны

Разработчик

Монолит Продакшнс



Издатель

Warner Bros. Interactive Entertainment

Платформы

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Проверено на

Xbox One



Цена

60 долларов США

Рейтинг

M

Но разве вы не знали, что из того Кольца Призрака, убитого Талионом, выпало Кольцо Силы, которое наш герой надевает и использует, чтобы стать своего рода бессмертным некромантом. Он может вызывать солдат-призраков - большой намек на знаменитую сцену в Возвращение короля - и воскрешать мертвых орков, чтобы сражаться за него. Имея в своем распоряжении армию мертвых, он направляется обратно в город, где все это начало уничтожать остальных Кольцевых Призраков и отвоевывать важный плацдарм против Саурона. В то же время Келебримбор сражается с Темным Лордом и в конечном итоге поглощается им. И это конец третьего акта.

G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

Со структурной точки зрения это имеет смысл. Келебримбор, не желая осознавать зло своего пути, явно шел к гибели, и, кроме того, мы знаем, что его план оживить Мордор провалился, потому что Властелин колец бывает. Талион, благодаря какой-то странной лазейке в правилах Ring Of Power, может сохранить свое положение в качестве армийской рапиры Саурона, якобы настраивая финальный акт игры или продолжение, поскольку он, наконец, освободившись от Келебримбора, делает последний рывок, чтобы взять верх. Темный Лорд вниз.

Однако на практике этот раздел был невероятно спешным. Это самая насыщенная и важная часть повествования игры, столь необходимый поворот, на который она намекала десятки часов, и мы прошли через 40-минутный спринт. Хуже того, многое из того, что происходит, остается расплывчатым. Саурон объявил, что никому не служит, и обнял Келебримбор, пока они не превратились в одно седое эльфийское тело. Но что стало с Светлым Лордом? Есть подозрение, что он попал в ловушку какой-то духовной битвы внутри Саурона, но нет никаких указаний на то, что это на самом деле означает. Насколько может судить игрок, Келебримбор фактически мертв, и ничего не изменилось. Орки под его контролем, под вашим контролем, не вырвутся из него внезапно и не вернутся к Саурону. Они остаются под вашим каблуком, и Талион, на которого Келебримбор больше не живёт, Талион может использовать свои собственные способности по промыванию мозгов, чтобы продолжать пополнять свои ряды. Так что, несмотря на это монументальное событие и готовящуюся новую сцену, по сути ничего не изменилось.

Реклама

Таким образом, имеет смысл то, что то, что следует за актом IV, можно было бы, если вы проявляете чрезвычайную благотворительность, описать как одну большую вялую войну, которая никогда не меняет метафоры. Наблюдая за судьбой Келебримбора, мы снова контролируем Талион и бесцеремонно сообщаем, что вступили в Shadow Wars. Очевидно, роль Талиона - и я цитирую здесь игру - держать Мордор в состоянии постоянной войны, задерживая вторжение Саурона в остальное Средиземье на достаточно долгое время, чтобы каждый мог подготовить свои армии. Для игрока это означает, что вы снова оказались в игровом мире и вынуждены защищать свои замки от орков, которые намного сильнее вашего собственного. Игра выдает вам процент завершения после каждой большой битвы, но кроме этого, на самом деле нет никаких указаний на то, что это куда-то приведет. Насколько вам известно, история Талиона закончилась, и она закончилась так, как существовала всегда: в нерушимом состоянии бесконечного насилия.

Скриншот: Средиземье: Тени войны / Warner Bros. Interactive Entertainment

Реклама

Но, как широко сообщалось, в четвертом акте похоронен конец. Проблема в том, что получить эту трехминутную сцену, которая объясняет, как история Талиона связана с Властелин колец и аккуратно завершается счастливым концом, требуя часов утомительного труда. Акт IV - это, по сути, снова и снова Акт II. Новые орки высокого уровня начнут появляться в регионах, где ваша крепость находится под угрозой, и ваш лучший выбор в защите от них - заменить свою старую команду более сильными парнями, что означает, что вам придется снова идти на охоту и доминировать. . Это нормально в течение первых нескольких часов, но в конечном итоге вы достигнете точки, когда вас попросят вернуться к фортам, которые вы уже защищали, и сделать это снова против еще более сильных орков. К тому времени ваши враги опережают уровень Талиона, и, поскольку ваши последователи могут быть такими же сильными, как вы, они тоже отстают. Без этих сюжетных миссий, которые время от времени дают вам небольшое повышение опыта - не говоря уже о том, чтобы разорвать бессмысленный бесконечный цикл убийства, захвата и защиты - вы действительно ничего не сможете сделать, чтобы выбраться из этой дыры в способ, который можно было бы охарактеризовать как развлекательный.

Как это часто бывает, самая провокационная теория о намерениях плоского рекурсивного гринда Акта IV стала преобладающей: издатель игры надеется, что вас заставят тратить реальные деньги на вещи, которые помогут вам быстрее закончить Shadow Wars. . Но покупка игры эквивалентна Магия: Сбор пакеты, полные случайных орков, вам не помогут, так как они по-прежнему максимальны на общем уровне Талиона, и если вместо этого потратить эти деньги на бустеры опыта, которые удваивают ничтожные награды за бесконечный запас орочьих капитанов Мордора, это поможет сократить длина этого жалкого упражнения не сделает его менее скучным. (Для справки, вы также можете перепрыгивать через обручи, чтобы заработать валюту и купить эти бустеры, не тратя реальные деньги.)

Реклама

Скриншот: Средиземье: Тени войны / Warner Bros. Interactive Entertainment

Когда монотонность и бессмысленность Shadow Wars начали оседать, мне сразу вспомнилось эссе To The Bitter End, о котором написал наш собственный Энтони Джон Агнелло. Тень Мордора Конец . Там же разработчики из Monolith создали ошеломляющее пожатие плечами в финале своего большого острого приключения. Энтони утверждал, что пустая победа этого анти-кульминационного момента была честным, тематически резонансным завершением игровой истории о человеке, преследующем месть и слепо продолжающем опасный цикл насилия.

Реклама

Сделал это Монолит целенаправленно или нет, Тень войны рассыпается до того же состояния, пока подбирается к самому близкому к правильному выводу. Игра ясно говорит вам, что здесь нет победы, что всему этому кровопролитию нет конца, что Талион оказался в ловушке неизменных военных качелей с Сауроном до тех пор, пока Властелин колец бывает. Он никогда не сдастся, потому что он - единственное, что останавливает наступление тьмы на людей Средиземья, но ничто не мешает игроку уйти от его непобедимой битвы. И это действительно лучший способ справиться с Тень войны Заключительный акт. Если вам абсолютно необходимо это увидеть, то трехминутная финальная сцена, за которую вам придется так сильно пострадать, - это уже на YouTube . Не тратьте деньги зря. Не тратьте время зря. Просто уйдите и вырвитесь из круга.