Assassin’s Creed Origins признает и отказывается от ошибок серии

ПоПатрик Ли 15.11.17 18:00 Комментарии (117)

Скриншот: Assassin’s Creed: Истоки / Ubisoft

Альтаир ибн-Ла'Ахад, герой первого Кредо ассасина , не хватало пальца. Это было традиционным признаком членов его ордена, но только в следующей части серии кто-то понял, что это было бесцельное и весьма заметное нанесение увечий, что делало его серьезным препятствием для потенциальных осторожных убийц. Начиная с этой игры, главные герои сериала сохранили все свои цифры. В Assassin’s Creed: Истоки , мы являемся свидетелями зарождения этой заброшенной традиции: Байек Сива, египетский прародитель Братства Ассасинов, случайно отрубает себе палец, пытаясь убить метку. Некоторые традиции, Происхождение признает, что с самого начала были ошибками, и их лучше выбросить.



Реклама Отзывы

Assassin’s Creed: Истоки

Разработчик

Ubisoft монреаль

Издатель

Ubisoft

Платформы

PlayStation 4, Windows, Xbox One



Проверено на

PlayStation 4

Цена

60 долларов США

Рейтинг

M



Такой подход пронизывает большую часть последнего симулятора туризма и убийств Ubisoft: если ваш глаз заставляет вас споткнуться, выколите его. Происхождение это первый Кредо ассасина Чтобы проследить за прошедшим в сериале 2016 годом, и соблазн использовать этот продолжительный период разработки, чтобы наполнить игру еще большим количеством характерных для этой серии стрелок времени, коллекционных предметов и отвлекающих факторов, должно быть, было огромным. Вместо этого он ловко тянет в противоположном направлении. Происхождение сметает большинство Кредо ассасина Накопленный беспорядок со стола и в корзину, отбрасывание даже некоторых вещей, без которых когда-то было почти невозможно представить себе эти игры. Результат - самый компактный и чистый Кредо ассасина с начала сериала.

Байек из Сивы начинает игру со списка глоток, которые нужно перерезать. После прохождения определенных пороговых значений в истории ему будут предложены дополнительные цели, требующие такого же обращения. Этот процесс повторяется до конца игры. Есть дополнительные побочные миссии, но все они предназначены для того, чтобы смягчить хватку целей Байека над регионами, которыми они командуют, чтобы им было легче перерезать глотки. Байек не собирает банду последователей, у него нет штаб-квартиры, которую нужно содержать, и он не заинтересован в накоплении коллекционных безделушек. Он здесь, чтобы вычеркнуть имена из своего списка, и все. Подход Байека к убийствам настолько без излишеств, что даже интерфейс и механика игры следуют его примеру - основные элементы серии, такие как вездесущая миникарта и выделяющее врагов Eagle Vision, отсутствуют, что делает стиль игры более жестким и импровизационным.

Скриншот: Assassin’s Creed: Истоки / Ubisoft

Заполнение пустоты, оставленной всеми вырезанными временными узлами и мини-играми, - это повышенное внимание к тому, о чем на самом деле сериал - исследованиях и сражениях. Происхождение 'Файтинг отбрасывает упрощенные и щедрые системы предыдущих игр, заменяя их чем-то гораздо более надежным. Движение, расположение и выбор времени важны впервые в драках серии, а враги повсюду сильнее и злее. Байек имеет доступ к огромному выбору типов оружия, которые играют совершенно по-разному, позволяя игрокам найти свой точный предпочтительный стиль для измельчения черепов и еще больше помогая обрывкам игры чувствовать себя увлекательно, а не как наказание за взвинчивание незаметности. Немногочисленные оставшиеся настоящие побочные действия в основном представляют собой разновидности охоты за сокровищами, которые заставляют игроков хорошо знакомиться с игровым окружением.

G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

Даже история милостиво лишена большой части багажа сериала. Дело не только в том, что повторяющиеся лакомства и злодеи, убийцы и тамплиеры, технически отсутствуют - обе группы все еще здесь по духу, если не по названию, - это то, что Происхождение 'Герой освежающе не заинтересован в этой борьбе. Вышеупомянутый список врагов Байека функционально является изначальным Орденом тамплиеров, но его вражда с ними носит чисто личный характер; он хочет уничтожить их, потому что они убили его сына. Другие персонажи, особенно амбициозная жена Байека Айя, постоянно пытаются убедить его в политической важности освобождения Египта от тирании этих прото-тамплиеров, и снова и снова он говорит им, что не заинтересован. Приятно играть героя, чье участие в сюжете мотивировано лично, а не предопределенным результатом его присоединения к одной группе вместо другой.

Скриншот: Assassin’s Creed: Истоки / Ubisoft

Реклама

Та политическая борьба, к которой Байек в основном равнодушен, - это борьба между Клеопатрой и ее братом-узурпатором Птолемеем XIII в хвосте Птолемеевского царства. Исторический туризм всегда привлекал Кредо ассасина , и Происхождение собирает значительную силу из настолько древнего, что практически мифологического окружения. Ощущение масштаба здесь - величайшее из достижений этой серии; не только масштаб пространства - хотя Ubisoft утверждает, что это самая большая карта в серии, - но масштаб времени. Происхождение Окружение было описано как Древний Египет, но древность относительна. Байек начинает свое путешествие в том, что даже он считает древними руинами, и совершенно головокружительно осознавать, что пирамидам Гизы было уже 2000 лет ко времени Клеопатры. Чистая старость пронизывает Происхождение В некотором смысле, серию было все труднее оспаривать по мере того, как она развивалась во все более и более современных условиях.