30 лет ночи: Музыкальная история Castlevania

ПоНик Вансерски,Мэтт Джерарди,Уильям Хьюз,Патрик Ли, иЭнтони Джон Лэмб 26.09.16 12:00 Комментарии (235)

Из коробки оригинальной Castlevania. (Искусство: Castlevania Wiki)

Первый Castlevania игра была выпущена в Японии 30 лет назад сегодня. Известный там как Замок Демонов Дракула , Смешение Konami 8-битного боевика и ужасов из фильмов о монстрах прижилось, и получившаяся серия стала основным продуктом индустрии. После почти 30 игр и нескольких капитальных ремонтов одна из Castlevania Самым неизменным качеством является его музыка, коллекция разнообразных и знаковых песен, у которых есть свое собственное звучание. В этом специальном выпуске плейлиста Let’s мы отмечаем 30-летие Castlevania с оглядкой на саундтреки к сериалам, отрывки из эклектичного сочетания стилей и звуков, которые делают эту музыку одной из самых богатых музыкальных историй видеоигр. И, как всегда, приглашаем вас поделиться любимым Castlevania песни в комментариях - вместе со ссылкой на YouTube, если вы ее найдете. В конце недели мы добавим ваши номинации в наш плейлист, который вы можете найти Прямо здесь, и поделитесь финальным набором в Friday’s Keyboard Geniuses.



Реклама

1. Убийца вампиров, Castlevania , РЭШ (1986)

Vampire Killer настолько же символичен, насколько и музыка из видеоигр. Первая тема первого в истории Castlevania Этап, титул, конечно же, разделен с вашим персонажем, Саймоном Бельмонтом, охотником, который хочет победить Дракулу. (Это также название священного кнута его клана.) Но сама музыка отражает то, что Castlevania в глубине души не такой уж ужас, как безумное приключение с сюжетом из фильма о монстрах. Ключ кроется в этой комбинации жутких мелодий в минорной тональности с качающими риффами и барабанами, балансирующими между омерзительным и гламурным. По мере развития серии в ней использовались преимущества новых технологий для более пышной эстетики и реализовывались сложные структуры таких игр, как Симфония ночи чтобы соответствовать. Изменилась и музыка, она стала намного сложнее и разнообразнее. Но в глубине души эта формула Убийцы Вампиров оставалась ядром звука и идентичности сериала, образцом 30 лет фантастической музыки и игр. [Мэтт Джерарди]

2. Танец монстров, Castlevania II: Simon’s Quest (1987)

Как первый набег сериала на Metroid -стиль открытая разведка, Поиски Саймона имеет неоднозначную репутацию, но саундтрек неизменно безупречный, в том числе и этот трек, знаменующий переход игры от дня к ночи. Монстры становятся жестче, а зомби начинают бродить по улицам города, но, по крайней мере, у вас есть зловещие удары органа и управляющие барабаны, чтобы составить вам компанию в поисках бестелесных частей Дракулы. Что еще более важно, в песне есть отчаяние, в котором запечатлено, каково это - застрять посреди леса, когда солнце садится, и простые скелеты, которых вы избили, превращаются в кровожадных оборотней. Возможно, это ужасная ночь для проклятия, но эй, по крайней мере, музыка хорошая. [Уильям Хьюз]

G / O Media может получить комиссию Купить для 14 долларов США в Best Buy

3. Безумный лес, Castlevania III: Проклятие Дракулы (1989)

Castlevania III Акустические амбиции по-прежнему поражают воображение. Композитор Хиденори Маэдзава помог создать специальный процессор VRC6, который входил в состав картриджа оригинальной версии Famicom, и предоставил игре пять дополнительных звуковых каналов, чтобы улучшить песни. Это нововведение удвоило количество звуковых каналов, доступных в американской версии NES, и привело к двум итерациям звездного рейтинга игры. Наслаждайтесь ключами от предыдущих игр, Проклятие Дракулы увидел, что Maezawa стилистически разветвляется с некоторыми фанковыми джемами. Mad Forest открывается перетасованным битом и басовым грувом, которые задают настроение перед тем, как рожковые рожки начнут грандиозно звучать синтезаторную мелодию. Как извращенные дети любви Генезиса и Бутси Коллинза 70-х, «Безумный лес» - это круто, независимо от того, какую версию вы слышите. РЭШ берет правил из-за того, как он изолирует пробой через 25 секунд. Версия, украшенная Famicom VRC6 значительно увеличивает бас. Великолепно, танцевально, идеально. [Энтони Джон Аньелло]



Реклама

4. Новый Мессия, Castlevania II: Месть Бельмонта (1991)

Castlevania Жизнь в оригинальном Game Boy была бурной, с тремя необычными попытками передать действие серии NES во что-то приятное на маленьком зеленом экране. Двое из них были совершенно плохими. (Даже камея Алукарда не могла помочь Castlevania Legends .) Но Месть Бельмонта , продолжение Castlevania: Приключение , была и крутой игрой, и демонстрацией того, почему звуковой чип Game Boy до сих пор остается любимым инструментом художников-исполнителей чиптюна: эта штука может вызвать пожар, а в результате - New Messiah. Это настоящий рок-н-ролльный блиц Castlevania . Мелодия минорной тональности создает сцену, в ней витает винтажный отчаянный воздух, а затем - бум! - появляются луженые малый барабан и бас Game Boy. Новый Мессия повсюду колеблется в разногласиях, но эта писклявая мелодия - не гитара, не клавиши, а свой собственный звук чипа - возвращает его к мелодичности, прежде чем снова упасть. И эта песня, и эта игра были одними из лучших для Game Boy. [Энтони Джон Аньелло]

Реклама

5. Вращающийся зал, Супер Castlevania IV (1991)

В саундтреке к первой Super NES присутствует особая мечтательность. Castlevania игра, которая отличает ее от тяжелых рок-влияний, которые остальная часть серии несет в себе. Где другой Castlevania игра могла иметь вой гитары или заостренные барабаны, Castlevania IV использует эфирные органы или звенящие арфы с барабанами, которые всегда звучат немного глухо или слабо. Даже такие динамичные треки, как этот, который вместе с его полу-продолжением Прядильная башня, сопровождает знаменитые фальшивые трехмерные последовательности игры на этапе 4 - никогда не теряйте этого космического качества. Как и уровень, на котором он расположен, Rotating Room перемещается между множеством движущихся частей, но в его самой заметной части есть скоростной орган, подкрепленный резким ударом барабана и восходящими синтезаторами. Это действительно указывает на то, насколько дезориентирующими должны быть эти сцены, когда вы свисаете на хлысте с кольца, в то время как заполненная шипами комната вокруг вас медленно поворачивается. [Уильям Хьюз]

Реклама

6. Кровавые слезы, Castlevania: Rondo Of Blood (1993)

Супер Castlevania IV вывел серию на новое поколение приставок, но Рондо крови , выпущенный всего два года спустя и только в Японии, оказался более революционным. Он вытеснил условности сериала из воды, сохранив его простую межуровневую структуру, добавив немного аниме-чутья как в битвах, так и вне их, и подготовив почву для его продолжения. Симфония ночи . Рондо Команда композиторов использовала возможности CD-ROM для создания эклектичной партитуры с глубиной звука, которая ранее была невозможна. Несколько классических мелодий возвращаются в переработанной форме, но ни одна из них не звучит так грандиозно, как Bloody Tears. Рондо Взяли на вооружение эту фирменную песню - она ​​появилась более чем в десятке игр с тех пор, как Поиски Саймона дебют - превращает свое вступление в полноценную органную токкату, которой всегда было предназначено быть. Он перерастает в безумие, а затем отходит на второй план, когда трек переходит в режим приключений хэви-метала, а громовые барабаны и яростные басы толкают Рихтера Бельмонта еще глубже в ночь. Между вездесущим органом, безжалостной ритм-секцией и обязательными хоровыми взрывами эта интерпретация потрясающая от начала до конца, заполняя каждый укромный уголок и щель каким-нибудь сочным самородком, в который можно вонзить ваши клыки. [Мэтт Джерарди]



Реклама

7. Железно-синее намерение, Castlevania Bloodlines (1994)

Дети, выросшие в семьях Sega, не получали много Castlevania в их диетах. Симфония ночи , высшая точка серии, появился на Сатурне, но единственный оригинальный Castlevania титул для запуска исключительно на консоли Sega был уничтожающим монстров европейским путешествием Castlevania Bloodlines для Бытия. Будучи выделенным отдельно от основных заголовков, Родословные был свободен немного отвлечься, отказавшись от перспективы клана Бельмонт и традиционного готического сеттинга сериала, чтобы сосредоточиться на паре убийц вампиров во время Первой мировой войны. Он также имел другое звучание, полностью и великолепно использовав Genesis 'иногда оклеветанный звуковой чип. Вы можете услышать все характерные признаки трека Genesis на Iron Blue Intention: широкий бас-гул баса, звучащий так, как будто на нем играют под водой, мягкость чистых барабанов, металлический парфюм труб. Но несмотря на все эти звуковые компромиссы, это все равно веселая и жуткая мелодия в жанре экшн-ужасов и идеальный Castlevania отслеживать. [Патрик Ли]

Реклама

8. Партита для резьбы по дереву, Castlevania: Симфония ночи (1997)

В этом есть что-то такое изысканное и вежливое Симфония ночи «Длинная библиотека», в немалой степени обязанная местной тематике - Партита с резьбой по дереву. Пройдя через коридоры мелких пехотинцев и скромных скелетов, войти в тишину библиотеки и услышать первые нежные ноты клавесина - все равно что глотнуть из прохладного стакана воды. Это действительно прекрасное произведение - многослойное, но лаконичное, с равномерным темпом, благодаря которому каждый прыжок и удар мечом ощущаются как танец. Алукард выдержит все, что ему придется, чтобы победить своего отца, но для полувампира, который сражается с легионами ада и хаоса в безупречном шелковом костюме, безмятежная уверенность Партиты резчика по дереву кажется ему самым близким. правильная тема. [Ник Вансерски]

Реклама

9. Тонущее старое святилище, Castlevania: Круг Луны (2001)

Соответственно, для игры про нежить, Castlevania имеет склонность к возрождению элементов из своего прошлого, предлагая нам возможность услышать старые треки, записанные и прокачанные через технологически более совершенные системы. Castlevania: Круг Луны был первым названием в серии, появившимся на Game Boy Advance, который станет его домом на следующие несколько лет, а его саундтрек включал трек за треком из изысканно переосмысленных мелодий из предыдущих записей. Среди них этот взгляд на Родословные песня Sinking Old Sanctuary, получившая новую жизнь благодаря пухлой, круглой синтезированной басовой партии Game Boy Advance. Раз-один-два, раз-один-два, это так - вальс настолько завораживающий, что тихая мелодия плывет сквозь него, как туман, и почти теряется. Книга Бытия, благослови его сердце, не была способна на такую ​​тонкость. [Патрик Ли]

Реклама

10. Дом священных останков, Castlevania: Lament Of Innocence (2003)

Как будто пытаешься втиснуть кота в костюм на Хеллоуин, Castlevania сильно боролся с переходом к трём измерениям. Третья трехмерная запись в сериале, Плач невинности для PlayStation 2, попытка компенсировать теплый прием предыдущих игр для Nintendo 64, унаследовав больше любимых элементов двухмерных игр. Примером такого подхода к позитивным ассоциациям является House Of Sacred Remains, своего рода тема лучших хитов, в которой использованы все лучшие, наиболее узнаваемые элементы предыдущих саундтреков и объединены в один трек. Он начинается с уединенного, скорбного органа, а затем вводится капающий ритм и синтезированный припев. Быстрый переход к быстрому плавному джазу и яростный припев Призрак оперы -уровневая игра на органе вспыхивает, прежде чем пьеса снова успокаивается. В конечном счете, Плач невинности попал в обширную неопределенность просто приемлемого Castlevania записи, но даже среднюю игру можно украсить отличной музыкой. [Ник Вансерски]

Реклама

11. Лазурные странствия, Castlevania: Order Of Ecclesia (2008)

Мичиру Яманэ проработала более десяти лет в качестве Castlevania Основной композитор, чтобы закончить с Орден Экклесии , одна из лучших игр для Nintendo DS, один из самых интересных экспериментов в серии, который легко игнорируется самым несправедливым образом. Castlevania . Не обращая внимания на игру, в которой дизайнер Кодзи Игараси увлекался воодушевлением, люди также упустили из виду наиболее полно реализованный сборник песен Яманэ с тех пор. Симфония ночи . Она всегда умела сочетать обтягивающие мелодии нью-эйдж с солидными танцевальными битами, и в то время как формат компакт-диска Симфония хорошо подходили к этому стилю, Game Boy Advance и Nintendo DS были менее подходящими. церковь 'Лазурные странствия' демонстрирует, как она вернула себе ритм. Игривые фортепьянные трели танцуют вокруг первых секунд песни, их скромная элегантность приобретает угрожающую окраску из-за сгущающихся на заднем фоне синтезаторных струн. Через полминуты струны и клавиши встречаются посередине, открывая любопытную, зацикленную мелодию в центре. Мелодия звучит как Шаноа, церковь Звезда движется, с каждой нотой походкой длинных ног и вороньих волос. (Энтони Джон Аньелло)

Реклама

12. Кредиты 2, Castlevania: Повелители теней 2 (2014)

Для последней версии Konami передала серию молодой испанской студии MercurySteam. Его видение, Лорды тени трилогия преобразованный Castlevania в готическую мыльную оперу, которая имела больше общего с напыщенными драками Бог войны чем Симфония ночи . Саундтреки последовали его примеру, отдавая приоритет величию и ярости простой мелодичности прошлого сериала. Здесь, в последней песне, возможно, последней Castlevania саундтрек, который мы когда-либо услышим, вся эта тревога улетучивается и оставляет после себя великолепную маленькую погребальную песнь этого легендарного сериала. Повелители теней 2 могло быть ужасным способом для Castlevania но с «Кредитами 2», последним криком, одновременно печальным и торжествующим, сериал, казалось, уходит в эту спокойную ночь с высоко поднятой головой. [Мэтт Джерарди]

Реклама